## 062｜腾讯游戏，大概是什么水平？

精挑细淘，得到头条。我是李南南。

今天，我将从两个话题出发，为你提供知识服务。第一个是，被很多玩家誉为2023年首个爆款游戏的《原子之心》正式上线。第二个是，家长频繁吐槽，今年的开学季比往年更难。

先看第一条。就在前不久，由俄罗斯游戏公司开发的一款叫《原子之心》的游戏正式上线，不是知道你玩了没有。据说网上评价很高。游戏装载了全套中文语音字幕，对中国玩家非常友好，细节咱们就不展开说了。好多人都说，这应该算是2023年，游戏界的第一个爆款。

但是今天，咱们要说的不是这款游戏本身，而是它背后最大的投资方。这就是，腾讯。没错，这款俄罗斯人开发的游戏，最大的投资方是咱们中国的腾讯。顺便问一个问题，你知道全世界最大的游戏公司是哪家？估计这个问法，就等于告诉你答案了。没错，全世界最大的游戏公司，也是腾讯，而不是暴雪、索尼、任天堂这些传统游戏大厂。

这个大，指的是腾讯直接或间接持有的游戏数量最多。好多看起来很厉害的国际级游戏公司，腾讯或多或少都占点股份。比如，开发了吃鸡游戏的蓝洞公司，腾讯持股15%。再比如，开发过《使命召唤》系列的动视暴雪，腾讯一度持股5%。开发过《刺客信条》的育碧，腾讯持股9.9%。还有最近跟Steam势均力敌，涨势很猛的游戏平台Epic Games，腾讯占股40%。而火爆全网的LOL《英雄联盟》，腾讯持股是，100%。

截止到目前，仅仅是在海外，腾讯在游戏上的投资，就超过1000亿人民币。而且腾讯还有一点很讨游戏公司喜欢，就是，很多时候是只掏钱，绝不插手内容。

比如，腾讯给育碧游戏投资超过3亿欧元。但不要董事会席位，只要育碧游戏在国内市场的发行权。你看，这样的投资人，谁不喜欢？

但是，说到这你可能会说，不对啊，腾讯游戏这么厉害的吗？我明明能在网上听到很多相反的声音啊。比如，很多关于腾讯游戏的文章，题目都是《腾讯越来越不懂游戏》《腾讯捉摸不透竞争对手米哈游》《腾讯到底懂不懂游戏》之类。

没错，这就是腾讯游戏奇怪的地方。你说它不懂游戏？怎么可能？人家已经是全世界最大的游戏公司。你说它懂游戏？网上又偏偏有那么多质疑的声音。这到底是为什么呢？

最近，我在公众号《星海情报局》上看到一篇文章，专门分析了这个问题。答案很有意思，说腾讯就是因为太懂游戏了，才会被人说不懂游戏。

这话乍一听好像有点矛盾，其实不难理解。就好比一个男生追求女生。他特别懂女生喜欢什么，该说什么话，做什么事。但是，你觉得他懂爱情吗？没错，就是因为他太懂了，别人反而觉得，他做什么都是套路，是话术，是本能反应。他已经不怎么懂爱情了。就好比《鹿鼎记》里的韦小宝，特别擅长追女生。只要他看上的，几乎没一个能逃掉。但是，你能说韦小宝懂爱情吗？我还记得很早之前北大教授孔庆东曾经写过一篇文章，核心就是，韦小宝是爱情殿堂里的天阉。

好，咱们说回腾讯。那些质疑的声音，其实不是因为腾讯不懂游戏，而是因为腾讯太懂游戏，因此几乎从来不走弯路。说白了，就是太稳扎稳打了。

要知道，在一些玩家看来，一个游戏公司太稳扎稳打，这件事就不太好接受。为什么？因为游戏产业，它不仅仅是商业，它也是艺术。一直以来，游戏被很多人称为第九艺术。最早的说法是，世界上有七大艺术，分别是文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑。后来电影成了第八大艺术。现在，电子游戏又作为第九大艺术加入其中。

你看，一旦跟艺术搭边，就意味着，你除了理性，除了商业化的计算，还得有感性，有冲动的一面。而在一些人看来，腾讯往往是特别懂商业，在艺术这块，反倒显得劲头不够。

注意，这不是说一个公司好不好的问题，而是酷不酷的问题。比如，在游戏开发方面，腾讯往往是先确定一个玩法火了，然后再及时跟进。比如，腾讯旗下的《王者荣耀》《刺激战场》这样的现象级产品，最初的玩法并不是腾讯发明的。再比如，腾讯最近几年，花了大量的精力在手游上，原因很简单，手游吸金能力强。但是，对于投入更高、不确定性更大的主机游戏，腾讯的投入就相对保守。

这就好比画画，一个人要是整天做市场分析，做用户画像，然后再专门投其所好去作画。咱们先不说他画得怎么样，单说这个架势，是不是少了点艺术家的劲头？

换句话说，游戏有两重属性，商业与艺术。而大家对它的评估，也同时使用这两重标准。

最后，回到腾讯的视角，其实，商业层面的谨慎，还有一个关键原因，就是过去一段时间，游戏版号的数量偏少。游戏版号就类似于发行许可证。它变少，就意味着可上市的游戏少。因此，对游戏厂商来说，除非不做，做了就一定要成，试错的余地不大。而最近一年来，游戏版号已经开始增加。很多人都觉得，包括腾讯在内的游戏公司，可能会在创新方面，投入更大的力量。

同时，要知道，一个游戏公司，它的价值可不仅仅在于游戏。因为今天的游戏已经不仅仅是一种消遣方式，它更是一个集成了众多先进技术的网络节点。比如，美国游戏巨头Take two，在2021年申请了一项专利，能让游戏里开车的NPC，有不同的驾驶风格。像真人一样，有的慢吞吞，有的急性子。有人就猜测，这项技术，没准将来会应用于自动驾驶，让AI司机有不同的驾驶风格。再比如，游戏行业里的一个关键技术，叫引擎技术。前段时间，法国已经有公司，使用虚幻引擎为航空公司制作飞机的数字原型。你看，本来因为游戏诞生的技术，在其他关键领域，也能派上用场。从这个角度看，游戏行业需要百花齐放，但也需要能够扛起关键技术的巨头。

好，游戏的事咱们先说到这。我觉得我们可以从中，获得一个新的、理解行业的模型。过去我们都习惯把一个行业当成很多家公司，但是很多时候，也可以把一个行业，当成一个完整的人。

借用丹尼尔·卡尼曼的观点。一个人，他的大脑，可以分成左脑和右脑。左脑负责逻辑计算，右脑负责情感冲动。好多时候，人干成一件事，往往是二者协作的结果。比如，创业，先有冲动，把目标立在那儿，再通过思考，看怎么行动。同样，一个行业，或者一个公司里，也可以分成左右脑。有人当左脑，凡事严格考量，把商业化做好。也有人当右脑，凭着感觉做创新，没准哪天就能蹚出一条新路。一个行业的繁荣，往往也是这个行业里，左右脑协同的结果。

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再来看今天的第二条。上个月，中小学陆续开学。很多家长都说，这个开学季，比往年更难。为什么？因为之前的寒假太长了。很多地方都因为疫情经历过一轮居家，居家跟寒假连在一起，前前后后学生得有三四个月没去过学校。这回一开学，很多家长都表示不适应。

这回开学的场面热闹到什么程度？我念几个微博热搜你体验一下。比如，开学前一夜，才是真正的万家灯火。这说的是学生临开学赶作业。再比如，还有个热搜说，孩子不写作业，他老爹批评他，还顶嘴，结果当爹的一气之下报警了。再比如，我还看过一个视频，一个中年男人教孩子写作业，结果自己崩溃了，躺在马路上嚎啕大哭。一边哭一边喊，这道题等于800啊，你为什么要说400？

当然，我们今天不是要说作业问题。因为这根本就不是个作业问题。这明明是，家长应该怎么跟青春期孩子相处的问题，作业只是导火索而已。

正好最近，咱们得到有一门课，正在谈论这个问题。这就是心理学家李松蔚老师主理的《心理学通识》。李松蔚老师给家长支了很多招，我把这些办法，总结成了三个“不”。

第一个“不”，是先保证父母之间，不发生内讧。

我第一次看到这个说法的时候，真是佩服李松蔚老师的洞察力。可不就是这么回事吗？很多时候，孩子青春期叛逆，为什么感觉家里乱成一锅粥。能全怪孩子吗？不能啊。很多时候是父母之间先内讧了。比如，爸爸说妈妈惯孩子。妈妈说爸爸陪孩子少。你来我往，孩子没等怎么着，当父母的先吵起来了。

怎么办？首先，你得知道，孩子在这个年纪，本来就容易叛逆。这不是什么问题，而是成长的必经阶段。有了这个觉悟，父母至少踏实一半。而另一半的踏实，就得靠父母多问自己一个问题，那就是，我是否愿意改变？因为根据李松蔚老师的观察，大多数的家庭矛盾，最初都是因为一方不愿意改变。

比如，当爹的说，我工作忙，没时间陪孩子。他想表达的其实是，我已经习惯之前的工作节奏，我不想改变。再比如，当妈的说，我是爱孩子，不是惯孩子。她的潜台词也是，我已经习惯了这么跟孩子相处，不想改变。

你看，问题的症结找到了。关键就是，父母得做出改变。但是要知道，想改变一个成年人何其艰难。怎么办？

这就要说到，第二个“不”。不要把孩子当下属，而要把孩子当领导。

你看，大多数时候，大家都容易把孩子当下属，假如你在公司是领导，就更容易这样。但到了青春期，你再这么命令他，他一定跟你死磕到底。

有个家庭治疗大师，叫米纽秦，说过这么一句话，“你是一个很好的四岁孩子的父母，但你现在要学习做一个十四岁孩子的父母了。”孩子大了，不能把他当员工了，那该当成什么？李松蔚老师有个很微妙的比方，就是把孩子当成一个“不靠谱的领导”。

也就是，做事不成熟、没经验，经常做出错误的判断。但是人家毕竟是领导，你有责任为他提供建议。而且，你不能用命令的语气，什么“你不听我的劝，迟早后悔。”你得想方设法用他喜欢的方式跟他打交道。你可以说：“这个事我说说我的看法，给你做参考。”

而且，这表面看起来是一种沟通技巧，其实能让你摆正自己的位置。你只是孩子的幕僚。孩子的自主性在增加，决定权在他手里。孩子的世界在变大，你只是他身边的N分之一，他不会像很小的时候，把你当成全世界。我知道这话听起来有点扎心，但换个角度，这不恰恰说明孩子在成长，在进步吗？

但是，到这一步，还是不够。因为你对孩子管得宽松了，他会不适应。尤其是他自己犯错了，更会觉得，都怪你，你当时为什么不拦着我？这不是明摆着看我踩坑吗？

这时，你就需要记住第三个“不”。来自日本导演北野武的一句话，叫，做父母的，不应该畏惧被孩子憎恨。说白了，就是孩子青春期的情绪，不管是急躁、叛逆还是埋怨，咱们当父母的，得能接得住。可以多跟自己说，青春期，这就是一个生理阶段。谁都没有错，过了这阵儿就好了。

简单说，所谓三个“不”，就是，不责怪彼此、不命令孩子、不惧怕被孩子埋怨。你看，并不复杂。假如你正面临类似的问题，建议你试试看。

最后，总结一下。我们今天说了两个话题，一个是关于游戏产业的发展，一个是关于怎么陪孩子度过青春期。欢迎你把今天的内容分享到朋友圈，或是分享给家里有娃的亲戚朋友，没准他会感谢你。

好，以上就是今天的内容。《得到头条》，明天见。

### 💡 精华要点
- 1. 腾讯游戏
- 质疑腾讯，不是因为腾讯不懂游戏，而是因为腾讯太懂游戏，因此几乎从来不走弯路。一个行业也可以分成左右脑，行业的繁荣，往往也是这个行业里，左右脑协同的结果。
- 2. 与青春期孩子相处
- 家长应该怎么跟青春期孩子相处，李松蔚老师支了三个招，总结成三个“不”就是，不责怪彼此、不命令孩子、不惧怕被孩子埋怨。
