## 187｜周日荐书：《游戏改变未来》带你探秘未来，四大思想实验帮你缓解技术变革焦虑

伙伴们，快刀广播站又开始广播了。

七八年前，产品经理还没有大量涌现时，市场中流传着很多产品经理和移动互联网创业者的必读书单，那里面大概都会出现一本书，名字叫作《游戏改变世界》。作者麦戈尼格尔是著名的未来学家，同时也是一家叫作“未来研究所”的游戏研发总监。

那本书我经常推荐给身边的朋友，毕竟那本书写的都是玩游戏的好处，探讨的都是游戏化的力量，和如何用游戏的方式解决现实问题。在生活中，大部分不玩游戏的人，一提起玩游戏，脑海里最先想起的是在封闭的烟雾缭绕的网吧里，一个抠脚大汉一边摔着鼠标，一边抓着电脑桌上的乱七八糟的零食吃，旁边堆满了不知道哪天剩下来的方便面盒子。

在这本书出版前，如果我玩游戏，别人惊讶地说：“啊，你也玩游戏啊？”我会下意识地回答：“随便玩玩。”但是这本书出来之后，如果别人再这么说，我会非常义正辞严地告诉他：“我不是在玩游戏，而是在研究游戏设计中的心理学原理。我也不是非要买这个皮肤不可，但是作为产品经理，我需要体验优质游戏如何为用户带来虚拟社交中的荣誉感。” 嗯，其实我就是想买这个皮肤而已。

从这本书之后，我就会经常关注作者麦戈尼格尔的动态。最令人印象深刻的并不是《游戏改变世界》的全球爆红，而是她在2008年设计的一个模拟游戏，预见2019年将爆发全球性呼吸道病毒，并预测人们的生活和工作会因此有何种改变。一年后，当全球性的新冠疫情爆发时，许多参与过那个游戏的用户纷纷发帖感叹，正因为在游戏中预想过这种情况，所以真正面对疫情时，他们反而没有那么恐慌。

![图片](https://piccdn2.umiwi.com/uploader/image/ddarticle/2024072010/1848386035000613256/072010.png)

不过我今天介绍的不是那本《游戏改变世界》，而是她的游戏三部曲里的最新一本，叫作《游戏改变未来》。这本书今年3月上架了中文版，但是我却一直没有翻开，原因很简单，只看书名，我以为这就是作者炒冷饭，硬攒出来的一本骗钱的书。

但是这个星期，当我翻完了这本书，里面带给我非常强的震撼。特别是我们生活在人工智能快速发展的时代，一切变化不定，许多人因此感到焦虑。这本书开篇就提到，通过模拟游戏的方式，可以缓解对未来的焦虑和无助感。

不知道大家的焦虑来源是哪里，我只知道我的焦虑来源是AI的发展太快了，即使我拼命追赶，每天晚上都不确定第二天AI领域会发生什么变化。而在本书里，我找到了答案。作者提到了另外一名作家阿尔文·托夫勒的格言。托夫勒在1970年出版了一本书，那本书的书名放到现在也很应景，叫作《未来的冲击》。他在书里有一句话，叫作“在应对未来情况时，想象和洞察力比百分之百准确更重要。”

托夫勒认为，一个社会在发展过程中，必定会经历一段深刻而持续的变革，这些变革在以前是无法想象的，经历过的人会感觉像是遭受了“未来的暴击”。人们迷失了方向，想要搞清楚发生了什么事情都非常困难，心理层面的冲击相当于被一列货运火车碾压。

《游戏改变未来》的作者麦戈尼格尔说，要想摆脱这种冲击，需要先对未来做出预测，然后在下一次真正冲击来临时，抢先一步在脑海中进行无数次演习，从而缓解焦虑，避免手足无措。

书里最让我觉得仿佛打通任督二脉的，是里面一个个的思想实验。每一个角度都是我在日常工作中没有想到的。在这里，我给你分享几个，你也可以思考一下。

第一个实验，作者问：“如果‘未来’这个词，指的是你生活中的许多事情都跟现在不一样，那你的这个‘未来’是从什么时候开始的？”可以写几天、几周、几个月或者几年。

看到这个问题的时候，我愣了一下。以前经常说‘未来’这个词，我上高中时，还是90年代，如果写作文写到2020年或者2025年，基本上就是科幻风格了。我当时以为2025年的时候，城市中飞行汽车随处可见，家家户户都有一个听话、漂亮的机器人。

不过面对这道题目，可能“未来”这个词，对每个人的含义都不一样。我可能会选择四年后，因为那时我女儿正好要上大学，可能我的生活会跟现在有很大区别。作者从一万多名学生那里收集到的答案里，几乎人人都认为：10年的时间，足以让社会和自己的生活发生显著变化。所以作者建议用10年作为时间轴，这样我们会更乐观、更满怀希望，相信通过努力可以改变未来。

第二个实验是10年后的场景想象。作者说我们可以想象自己10年后，某一天早上醒来的场景，尽可能切实可行地展开想象。例如，10年后的那天，你所在的地方和现在有什么不同，你周围有什么，你看到了什么，听到了什么，闻到了什么，感受到了什么，你那一天有什么样的计划，你或者你身边的人，外貌有什么变化。

完成这个想象实验后，你会发现下次再思考未来时，这次的想象就会浮现出来。甚至你可以利用这段想象，来更有效地为未来做规划和准备，例如你现在做的事情，有没有提高或者降低这个未来成真的可能性。我当时第一反应居然是，想象大雄利用哆啦A梦的时间机器，去未来看看自己到底有没有跟静香结婚。

做这个实验的时候，你还可以先在最前面来一个场景构建，这个词看起来很专业。其实可以想象成很多电影在最开始的时候，滚动的字幕或者画外音，都会写着“‘在一个什么什么的时代’”。而我们在想象十年后的时候，也可以先写这么一句话，例如“在一个所有人都可以上大学的世界”或者是“在一个人工智能比人要聪明的世界”，还可以是“在一个再也不用辅导孩子做作业的时代”。

第三个实验是提出一个看似荒谬的未来想法。作者认为任何一个你认为不可能的场景，都可能意味着你思维上的盲区。 未来学里有一条“达托定律”，是这么说的：“任何一个有关未来的有用观点，一开始都显得荒谬。”

最开始我也不明白这句话的意思，直到作者解释道，如果你想象的未来和今天非常相似，那就显得太正常了。只有不正常的事情成真了，才会给我们带来最大的冲击。

接着，她举了一个非常有说服力的例子。她说如果我们在2019年年底，去想象在不久的将来，几乎所有的国家都会关闭和封锁自己的边境，所有的孩子都不再去学校上学，大部分的工作都将远程完成，去任何地方都要先打开扫一扫。我们所有人都会觉得非常荒谬，但一旦成真，就会对我们的心灵造成巨大冲击。

所以这个实验的内容，是列出一些在未来10年内无法改变的事情，然后大家共同努力寻找线索，证明这些事情是可以改变的。

作者拿鞋子举例。第一条列出的事实是鞋子需要花钱买。作者就找出一些证据，证明鞋子可以作为服务的赠品提供。我们可以想象一下，如果到时为了鼓励运动，每天坚持走一定步数，就可以免费获得鞋子。

第二条列出的事实是，大部分人都拥有一双以上的鞋子，在不同的场合需要穿不同的鞋子。作者找出线索，现在一些北欧国家为了减少碳排放，已经提倡尽量不坐飞机旅行。那么未来完全有可能鼓励大家为了减少资源消耗，每个人只拥有一双鞋。

第四个让我印象深刻的实验，是一个叫作《未来万物皆可改变的100种方式》。他们会找到一条公认的事实，大家一起头脑风暴，寻找改变的100种方式。

例如，他们在医学领域找到一条公认的事实，叫作“医生开药”，然后大家一起用不同的方式去想象，未来医生除了开药，还能开什么处方？

答案中有几个特别动人的点。例如，医生可以开一笔旅游补贴，每年让病人去拥抱远方的朋友和家人，更有助于心理健康和康复。例如，可以开一个游戏处方。例如，在2020年，美国批准了第一款处方电子游戏，专门用于治疗8岁到12岁患有多动症的儿童，要求他们每周玩5次游戏，每次持续25分钟。想象一下，10年后我去看医生，医生打开PS15的菜单，指着里面的几千款游戏，对我说：“你病得太厉害了，要加大药量了，一天玩不够15个小时可不行。”

类似上面的这种实验，书里还有很多，并且字里行间有很多细节都能让我驻足思考。特别推荐给大家，在面对人工智能冲击和不确定的未来时，我们应该抱有怎样的态度。

作者在书中提出了一句特别好的口号，叫作“强观点，弱坚持”。就是一方面，我们要拓展自己的想象力，提出有颠覆性和挑战性的观点。但另一方面，我们可以想象有些事在未来可能成真，并不等于我们必须相信它绝对会成真。因此，我们需要保持开放的态度，当有新的信息和线索时，勇于抛弃之前的想法。

强烈推荐大家翻翻这本《游戏改变未来》，跟着作者展开想象力，大家会更适应这个变革的时代，缓解焦虑。

好，今天的快刀广播站就到这里了。如果你觉得今天的内容对你有帮助，欢迎分享到朋友圈或者转发给你的朋友们。明天咱们接着聊AI。

【相关链接】

《游戏改变未来》

https://www.dedao.cn/ebook/detail?id=poVrgXBZpKrJvLmo89Q4bD7O1de2aWAq81JWYgXGPxBMVzqlRNk5j6yEnAa9E576

![图片](https://piccdn2.umiwi.com/uploader/image/ddarticle/2024072010/1848386658844625356/072010.jpeg)
