## 搞懂一种奇妙的语言，人间值得

今天的人间值得，我想先邀请你听一段语音。

你如果是个游戏玩家的话肯定听出来了，这段语音来自于一个叫做《集合啦！动物森友会》的游戏。即便你不玩游戏，你可能也听说过，这个游戏是任天堂公司出品的，简称动森。疫情防控期间很多人宅在家里，都在玩这个游戏。

我注意到，我身边很多玩这个游戏的同事，在讨论它的时候会提到一个词，叫做“狸语”，狸猫的狸，语言的语。这个游戏里面和你打交道的所有角色，都在说“狸语”，也就是我刚才邀请你听的那种语言。

你可别觉得这只是一段随便设计的语音，其实它有自己的含义。

我和你读一下这段话对应的游戏文本：嗯嗯，你同意就太好狸！那么后面的事就交给我吧。

好了，知道了这段话的意思，咱们再来听一下语音，你感受一下。

发现了什么没有？这个游戏角色说的狸语，是不是有点像中文。虽然你不能完全听懂，但至少有几个词，你会觉得和中文是一一对应的。

其实，不仅仅中文玩家会有这种感受，全世界各地的玩家都觉得，动森里的狸语是他们当地的语言。

动森游戏针对不同语言版本的游戏，设计了不同版本的狸语。它的日文版，游戏角色就像是在说日文；英文版，游戏角色又像是在说英文。

那这个游戏是怎么做到的呢？我最近看到了一个游戏网站机核网，对狸语设计理念的解读。虽然这个解读是一种假设，但是我觉得的确有一定的合理性，而且很开脑洞。

解读狸语的是一位叫做“这样重这样轻”的机核网电台主播。他的分析是这样的：

首先，我们听到的狸语，并不是把中文倍速播放。因为有不少网友把音频拉长之后发现，就算在很慢的情况下，狸语也是一种完全没有意义的声音，其中不存在任何一个现有的单词。

那狸语又是怎么做到像一种语言的呢？

机核的电台主播做了一个假设，他说狸语其实和我们日常说的语言，还是有一种对应关系的。就拿我们中文来说吧，动森的设计师，很可能是把中文的每个字给拆开，让每个字都只留下特别短促的发音。举个例子，比如说“好”这个字，可能就会只留下“h”，短促的“呵”，这个声音。然后再通过一系列的加工处理，让它成为所谓的“狸语”。

但是，因为狸语里仍然保留了一些中文的特色，所以你会觉得它听着像你熟悉的语言。这就好比说，我们听一个人讲话，发现他的儿化音和词语之间的粘连比较重，而且还经常说“您”，我们就会觉得，这个人说的应该是北京话。

那好了，如果这个假设靠谱，那为什么游戏设计者要花这么大的功夫给动森设计一门新语言呢？

这就得回到动森的起点了。这个游戏从第一代开始，就需要玩家阅读大量的游戏文字，文字量往往比一部长篇小说还多。如果想让玩家读下去，就要给他们制造沉浸感，比如通过语音把文字念出来。但是如果采用真人录音的话，10分钟的录音就能把游戏卡带塞满。

所以在当时的限制之下，动森就开发出了这套造“狸语”的本事。而且为了区分不同角色的形象，他们会给不同的小动物，安排不一样的语音语调，甚至每个人还有不同的口头禅。这样一来，这个游戏的所有小动物，都有了自己独一无二的风格。

在查资料的时候，有一句话打动了我，在这里也分享给你：虽然你听不懂这些小动物说的话，但它们其实在说你的语言。这也会让你变成社区的一员。

了解了这个故事，我打心眼里觉得动森的设计者是个特别温柔的人，他会精心设计这样的小细节，让自己的游戏成为每一个玩家能找到归属感的乌托邦。

好了，这就是今天的#人间值得#，我是邵恒，我们明天见。

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