## 406｜分享一封特别的来信，人间值得

策划人：李仲轲

你好，这里是《邵恒头条》，我是邵恒。

今天，我想要跟你分享一封对我来说很特殊的邮件。在这里，我和你读读它的节选：

> 《邵恒头条》的邵恒小姐姐，您好。
> 
> 我是一名重庆两江新区的六年级小学生，也是“得到”&“少年得到”APP的忠实用户。因为很喜欢你主理的《邵恒头条》节目，我每天都会和爸爸一起收听，收获一个个全新的知识……受到你曾经一期节目的启发，我利用寒假的时间，和爸爸一起对一款日本街机游戏在重庆的经营状况开展了一次商业调查，能否请您方便时给予一点指导并且作为选题参考。

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好，信的节选读完了。在信的结尾，这位小朋友还附上了自己的商业调查报告。足足有9页，将近5000字。我把商业调查报告的一部分截图也放在了文稿里，你有兴趣可以看看。

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在收到信的当天，我就在知识城邦发了截图，有不少人都和我一样感慨，说现在的后浪真的是了不起，随便一出手就要把我们这些前浪“拍死”在沙滩上。

当然，在震惊之余，我还对这件事情产生了好奇。一位六年级的小学生是怎么完成一次“商业调查”的呢？他干这件事又是出于什么样的动机呢？

在清明假期的时候，我就和重庆的这位叫做李为峰的小学生，以及他的父亲打了一通电话，聊了聊他们做这次商业调查的背景。聊完之后我有一个特别强烈的感受，那就是李为峰的这次商业调查，背后是他父亲一次了不起的教育尝试。

为什么这么说呢？

在去年国庆期间，李为峰和家人游玩的时候，接触到了一款叫做《超级龙珠英雄》的街机游戏。我给你描述一下，现在的街机游戏都非常高级。咱们之前玩的街机，通常也就是上面有一个摇杆，四个按钮。但是在《超级龙珠英雄》中，玩家需要花钱在游戏中抽取卡片，由街机打印出来之后，把卡片放在街机的操作台上进行游戏。为了让游戏人物放出必杀技，你还必须操作卡片，比如控制卡片在操作台上画圈。和我们当年玩的街机不可同日而语。

这种新颖的游戏形式，一下子就吸引到了李为峰。他在小半年的时间里对于这款游戏都非常着迷，有了休息机会就会想去街机厅里玩上几轮。

一般家长们遇到这样的情况，可能会觉得，完了，孩子成网瘾少年了。

但是，李为峰的爸爸却觉得，孩子这么喜欢这款游戏，这反而是一个教育他的机会。

因为在他心中，一个面向未来孩子的能力模型应该是一个“十”字形，一横是孩子的基本能力，比如沟通能力、人际交往能力；那一纵是他的兴趣爱好，可以驱使他成为某个领域的专家。

李为峰的爸爸觉得孩子既然对游戏很感兴趣，那就可以趁此机会，拓展、锻炼孩子在社会上立足的基本能力。于是他劝说李为峰，让他对这款游戏在重庆的运营情况进行一次摸底，之后把他的调研成果发给运营商，也算是为游戏的运营推广作出了一些小小的贡献。

那这次调研，又锻炼、拓展了为峰哪些能力呢？

第一个是和陌生人交流的能力。

你肯定知道，小朋友对于和陌生人交流天然是比较抗拒的。李为峰在为调研做准备的时候发现，重庆是一个很大的城市，有一些街机他是根本没法去实地考察的。

为峰爸爸就鼓励他，给这些偏远的街机厅负责人打电话取得联系。一开始他并不愿意，但是为峰爸爸劝他说，咱们都下定决心做调研了，就要把调研做全、做完整。在鼓励之下，为峰也克服了畏惧的心理，通过打电话完成了一部分调研。

调研带给李为峰的第二个锻炼，是培养了他迎接挑战的意愿。

李为峰爸爸是以一个比较严肃的态度，对待调研这件事的。在父子俩进行实地考察之前，为峰爸爸提出他们必须先做一些前期研究。于是他们从网上下载了街机运营公司过去2年的财报，想要做一些分析。

但是你知道，看财报这件事对于一位成年人来说都很困难，更何况对于为峰这样的小学生了。为峰的爸爸就鼓励他说，咱们最重要的不是读懂财报，而是培养敢于挑战困难的能力。咱们把这个财报读完了，之后再难的坎也能迈过去。

通过爸爸的激励，为峰也在研读财报的过程中收获了一些乐趣，他搞明白了这家公司的基础运营情况，也了解了一些商业名词的具体含义。

前期研究做完了，接下来就进入现场调研的环节了。为峰的爸爸告诉我，他觉得现场调研中，为峰对于问题的抽象、归纳能力得到了充分锻炼。

什么意思呢？

在调研过程中，为峰一起和爸爸走遍了重庆主城区所有的街机厅，看运营情况。他们每次调研的时候，都至少会在街机厅中待上两三个小时，观察街机厅里游戏的版本更新情况，来玩游戏的玩家都是什么样的人，以及他们会玩哪些游戏，都会玩上几局？

为了保证调查结果的准确性，他们会分别在上午、中午、晚上三个时间段在街机厅蹲点。

通过现场蹲点，为峰发现了一个问题，那就是他喜欢的《超级龙珠英雄》街机游戏受欢迎程度很一般，基本上一天没什么人玩。

但光是发现现象还没用。为峰的爸爸就鼓励为峰去尝试别的街机游戏，和别的玩家聊天，来找到背后的原因。

顺着这个思路，为峰就分析出了两个主要原因：

比如其中一个是，这是因为龙珠游戏在操作上对于按键精度要求比较高，需要很强的反应能力，对于一些年龄较小的孩子是一个门槛。

另一个是，龙珠游戏在抽卡这件事上，给玩家带来的成就感也是相对较低的。可能你花了很多钱，只能抽到很普通的卡片。但是玩家在别的街机游戏中，抽到稀有卡片的概率就会高很多，这就让很多人愿意持续投入金钱。

对于自己的观察，为峰还有一句总结，他说《超级龙珠英雄》在让玩家“上瘾”这件事上，靠的还是自身的IP，而不是游戏机制。

你看，为峰虽然只是一个小学生，但是思考框架是不是已经挺成熟了？

像这样的观察，为峰还总结归纳出了很多。在调查之后，为峰口述出了自己的想法，然后他爸爸再把这些想法整理、记录、成稿，最终形成了一份5000字的调研报告。

这份调研给为峰带来了好几个实打实的收获。

首先是他在把报告转交给龙珠街机的运营公司之后，对方为了表示感谢，送给了为峰好几张非常稀有的珍藏卡片。

其次，这份报告也帮为峰说服了自己的妈妈和外公，让他们知道自己玩游戏不光是娱乐，还可以锻炼别的能力。

不过为峰的爸爸说，他之所以会提议为峰完成这个商业调查，是因为希望自己的孩子明白一个道理：有一些事情虽然在当下不会带来及时的回报，但是回报会在未来的某一天显现。具体在这件事上来说，为峰虽然表面上是完成了一次商业调研，但他在这个过程中锻炼出来的沟通、抽象归纳能力，对未知事物进行挑战的勇气，都将陪伴他一生。

好，故事听完了，不知道你有没有和我一样的想法：李为峰小朋友了不起，但是他的爸爸更了不起。

我相信你也听过这样的故事，一个人在年少时期有了一些兴趣爱好，但是被家长以“耽误学习”的理由扼杀了。但是在李为峰这里，他对于游戏的爱好，反而成为他获得能力成长的一个契机。

我想这背后的根本原因是，李为峰的爸爸知道一个道理：任何兴趣爱好都代表着孩子旺盛的生命力，让孩子用这些生命力迎接真实世界的挑战，反而是让他们成长的最好方式。

在这里我也再次谢谢为峰小朋友的来信，也为李为峰爸爸的教育方式点一个大大的赞。

好了，这就是今天的人间值得。我是邵恒，我们周一见。

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