## 第278期丨游戏化世界

和你一起终身学习，这里是罗辑思维。

今天我们一起聊聊电子游戏这个话题。

如果你不是一个沉迷于游戏的人，对游戏的观感应该不是很好。因为大量的年轻人，尤其是小学生，玩游戏成瘾。

一般的观点是，玩游戏既伤害身体，又耽误学业。所以，游戏好像越来越成为一个社会问题。做游戏产业的人，虽然很赚钱，但总是背负着一种道德上的瑕疵。

我认识一位在游戏业很有名的企业家，我跟他开玩笑说，你是不是感觉自己像是一个卖白粉的啊？

他叹口气说，我们还不如卖白粉的呢。真要有胆量卖白粉，在黑道江湖上好歹还能被高看一眼。我们这是合法卖让人上瘾的东西，连江湖尊重都没有啊。

这当然是开玩笑的话。不过，游戏业就等于研究怎么让人上瘾吗？他们有没有别的价值呢？

要回答这个问题，我们得先追问另一个问题——为什么游戏会让人上瘾？

你可能听说过很多词，比如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等，这都是游戏让人上瘾的机制。但问题是，为什么人类会吃这一套呢？

最近我看了清华大学历史系刘梦霏的一系列文章，深受启发。

刘梦霏自称是一个“潜伏在历史系里的游戏研究者”，她认为，游戏提供的不是上瘾，而是一种可能性。

游戏是让人能够完整地自我实现，让玩家能回到集体潜意识中，去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式，从而能填补在当代工业社会中，针对个人而言，断裂的意义链条。

人们之所以要玩游戏，是因为游戏让你在工业社会中，仍然能做一个大写的人。

这个观点有意思了。

说白了就是，人类从狩猎采集社会的状态里走出来，一万年左右，一路从农业社会、工业社会、信息社会，狂奔到今天。但是，我们身体底层的需求和思维模式，还是停留在狩猎采集社会，而游戏让我们可以暂时地回去。

你可以想象一下，我们的先祖，在狩猎采集时代的生活方式是啥，和今天有什么不同？

首先，那个时候我们天天都处于探索的状态，大自然是那么庞大，我们不知道它的全部真相。我们每天要从住的地方出发，探索周边的环境，采集蔬菜果实、打猎，每一次有收获都是意外之喜。

但是现代社会，就完全不是这样了，探索的精神在衰退，因为大量的事情都是确定的。你每天上班坐地铁，会在精确的时间抵达确定的地方；很多工作内容，都是预先计划好的；大量的人，工作只是为了生计，没有什么意外之喜。

第二，在狩猎采集时代，我们并不追求效率，每天劳动时间很有限。因为没有冰箱啊，多采集食物也没有用。每天有大量的闲暇时间，和我们的家人或者从小就熟悉的人相处。

你看现在的猴群，大量时间是用来社交和玩耍的。而在现代社会呢，效率的螺丝每天都在拧紧，整个现代社会体系其实就是一台压榨机，把陌生人大规模合作的效率潜能，给压榨出来。

只要你还有一点时间、一点精力，都会被诱导投入到，为提高效率而从事的工作中。否则，按照现代社会的标准，你就是不上进，没出息。

第三，在狩猎采集时代，人类会为了解决一些特定的问题，制造一些用途特别明确的生活物品。每做一件事，都能直接看到它的结果。

比如，做一个小首饰，戴在头上，很好看；做一把小石刀，可以切开兽皮，等等。做的事和这事的用途、结果之间的关系，是直接的、可见的。

但是在现代社会呢？几乎你当前做的每一件事，都缺乏直接可见的结果。

比如，你寒窗读书十二年，是为了最后一下子的高考，但我们每认一个字，每做一道题，却不能直接兑换为高考分数。

再比如，你工作了，你的每一项工作，当下的结果都不可见，总是要等到月度考评或年终的时候，才能看到成绩。

我们再总结一下上面三点。

狩猎采集时代，人类的生活方式随时随地有探索的乐趣，有大量的社交和闲暇，所有的行动有即时反馈。

但是，这是一万年前的事情了。后来进入农耕社会之后，人类的财富迅速增长，但代价是，这些狩猎采集时代的生活方式，彻底消失在历史的深处。

但是有一项东西没有消失，那就是人类的基因，它一直被复制到了我们现代人的身上。一万年的时间太短，基因几乎没有什么变化。

这下我们就明白，为什么游戏会让人成瘾？你看，游戏不就是提供给我们，一万年前熟悉的那种生活方式吗？

第一，有探索的乐趣，每一个游戏都是一个崭新的世界。好的游戏，几乎有无穷多的细节和深度有待你的发现，可以随时获得成就感。

第二，有大量的社交和闲暇。很多人说爱打游戏的宅男，非常孤独。

其实才不是呢，他们是在现实世界里孤独，游戏恰恰是治疗他们孤独最好的良药，里面的战队、伙伴、社团，比现实世界里热闹。

第三，很多人沉迷游戏的原因，是因为游戏有清晰的即时反馈。

在游戏里，你每打一只怪，都会非常明确地获得100点的经验值，绝不落空。你的每一个成就，都会记录在徽章系统、排行榜系统和分数系统里。你可以随时知道自己的进步，现在的游戏，会竭尽全力地优化这些反馈。

聊到这里，你肯定明白了，沉迷游戏，本质上不是游戏本身的问题。实质上，它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。

这个断裂的责任，不应该由游戏来单方面的承担罪责。

电子游戏，不是一帮坏人为了利益坑害他人。它是技术发展到这个阶段，必然会出现的东西。

在人类历史上，一旦出现新东西，都会有相当大的副作用。那个时代就会有人喊，完了完了，礼崩乐坏，前途一片黑暗。

比如，电视发明之后，当时就有很多人觉得，天呐，怎么会有那么多人沉迷于电视？电视成瘾，下一代怎么办？

事实上，我们看电视长大的一代，不也照样活蹦乱跳，没有成为堕落的一代啊。从一个更长的历史时段来看，人类文明总是被这些东西推动着向前走。

把好坏判断，放在一边，这种新技术，就是一个事实，我们无力拒绝。只不过，下一阶段的人类文明，会在这些事实上变得不一样。

前面我们提到的那位清华大学历史系的刘梦霏，有一个说法很有意思。她说，游戏是一种精神过程，游戏是一种平等与自由的媒介，能够最大程度地发挥人的自主性，通过反馈和社群认同，使人感受到自己的行为有意义。

什么意思？

简单说就是，游戏是未来人类表达自己，创造意义的一个媒介，它是下一代人类文明的基础。

未来，游戏不仅仅是一种玩具，游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制。娱乐会游戏化，公司管理会游戏化，教育会游戏化。

游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐，游戏会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途，用得好，它将是人类重返自己精神家园的途径。

只不过，这个进程刚刚展开，我们现在看到的乱象，会逐渐溶解在它展开的过程中。

这个话题先聊到这里，有机会，我们继续谈人类生活普遍游戏化的话题。

好，祝各位周末愉快，我们下周见！

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